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データ連携とは データ連携のやり方データ連携は複数連携することが可能 twitterでの連携について(2023年2月12時点情報) LINEでのデータ連携について 引き継ぎする場合 初回のデータ連携でミッション達成! データ連携とは 機種変更などの際に千銃士Rのプレイデータを引き継ぐためのものです。 登録しておくことで不慮の事故などで、スマホが壊れた場合や誤ってアプリをアンインストールしてしまった場合などにも今までのプレイデータで遊べます。 データ連携のやり方 右下のメニューをタップ データ連携をタップ 初回のみ説明画面が表示されます ブラウザが立ち上がり、連携するアカウントの選択画面となります。 連携したいアカウントを選び、ログインすれば連携完了です。 データ連携は複数連携することが可能 不安な場合は複数のアカウントで連携しておこう! twitterでの連携について(2023年2月12時点情報) まだどうなるか確認中とのことです。 先日のtwitterアカウントの大量凍結などもありましたので、twitter以外でも連携しておくのがオススメ 万が一、連携してたtwitterアカウントが凍結された場合、データ連携ができない可能性もあります。 現在、twitterで連携している方は他のアカウントでも連携してるか確認しましょう 通知されることはありません機種変更などで以前のデータを引き継ぎする場合はタイトル画面右上から引き継ぎます初回のみ、データ連携後にミッション達成として、ローズストーン100個が貰えます!
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ムービー / 先行体験版 発売前情報 - 先行体験版 「FINAL FANTASY EXPLORERS Light」(必要ブロック数:2236) 2014/11/14配信。ニンテンドーeショップで無料ダウンロード可能。 ※現在は、体験版でのマルチプレイは終了しているのでご注意。 内容 チュートリアルから2体の召喚獣(イフリート、シヴァ)討伐戦までを体験可能。 引き継ぎ要素 ギル(50000ギルまで)、クリスタルポイント(2000CPまで) 武器・防具(1種類につき1つまで、強化された値は元に戻る)、バトルアイテム 修得したアビリティ(オリジナルアビリティは不可) 引き継げない要素 プレイヤー情報、ストーリー進行、オリジナルアビリティ 魂石、魔石、アクセサリ、仲間モンスター ジョブ、ブラックリスト、オプション設定 製品版への引き継ぎ方法 先行無料版をダウンロードしている3DSで製品版をプレイすると、ゲーム開始時に引き継ぎに関する選択肢が出る。 (FFEX公式Twitter「初心者の館」より) 使用出来ない機能 ゲームコインを使う機能、すれちがい通信、ダウンロードコンテンツ 使用出来る機能 データのセーブ、インターネット通信を利用したマルチプレイ(※2014/12/17まで) 体験可能ジョブ すっぴん(デフォルト)、ナイト、モンク、白魔道士、黒魔道士、狩人 使用可能トランス、魔石 FFシリーズキャラから「クラウド」「ライトニング」 召喚獣から「イフリート」「シヴァ」 注意点 一部のクリスタルドライブや、アビリティの仕様が製品版と異なる。(クリスタルドライブ「○○の加護」系の効果が敵も利用出来る、など)
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二周目機能について 全体方針 > 検討項目 > システム > 二周目機能 参考パッチ いずれも試作品。試される場合は、元のデータとごっちゃにならないようご注意ください。 「仲間&Pヒントパッチ.zip」 > 「気楽アップ」からDL。2009-03-04 19 26 14 報告の名無しさんの作品。 「ED後ヒント案.zip」 > 「気楽アップ」からDL。2009-03-08 22 03 45 報告の名無しさんの作品。 名前 コメント 二週目には基本的にアイテムの持越しができないようですが、 コリアンドルを行き来できるレッドリボンだけは 持越しできるようにするのってどうですか? こんなこと希望するの、私だけでしょうか。。。 むしろ二週目以降の得点アイテムに入れてほしいくらいです。 -- はな (2009-10-11 01 07 54) 二周目機能搭載 sinさん作二周目パッチの再調整版 (090412天ノ原.zip) が「スタッフ用」ページに上がりました。 次ver.からの実装を考えているので、チェックしていただけると助かります。 試す場合は、元のデータとごっちゃにならないようご注意ください。 -- こほ (2009-04-12 16 49 06) どなたかが、フィナーレ後の FEexとハッピーエンドのヒント出しについて試案をあげてくださいました。 「気楽アップ」ページからどうぞ。 試される場合は、元のデータとごっちゃにならないようご注意ください。 -- こほ (2009-03-08 23 07 11) どなたかが、取りこぼした仲間やプレミアアイテムのヒント出しについて試案をあげてくださいました。 「気楽アップ」ページからどうぞ。 試される場合は、元のデータとごっちゃにならないようご注意ください。 -- こほ (2009-03-05 23 10 35) 攻略wikiは、管理人さんのご厚意のもと、デバッグプロジェクトがいじらせていただいていますし、 Doorのサイトからもリンクが貼ってあります。ttp //www.geocities.co.jp/Bookend/4860/freem.htm しかし、乱暴な案であるのは確かですね。 トゥルーエンド後に示す必要充分なヒントをどなたか考えてくださるならいいのですが。 -- こほ (2009-03-04 00 02 58) 有志でやってる攻略サイトを持ち出すのはどうかなと自分は思います。 あそこの情報も常に正確ではないですし、まだ正式配布されていない補完計画パッチの内容を wikiに更新して、それを見た一般プレイヤーが自分のは最新なのにそれができないと公式掲示板で質問していた こともあります。 情報量は十分あるでしょうが、混乱を招く可能性もあるかと。 あと、攻略サイト嫌いというか、見たくないプレイヤーもいると思うので、二週目だからと攻略サイトありきの プレイを推奨しているかのような表現は避けた方がいいのでは。 -- 名無しさん (2009-03-03 23 37 11) 優先順位の関係からチャットでつぶやくぐらいしかできないでいましたが、 自分は二周目機能は将来的には是非ほしいと思っていたので、これを機に実装が可能になれば嬉しいです。 現在、「攻略サイト不要のゲームづくり」を目標に見なおしを行っていますが、 本来隠しイベントである FEex → ハッピーエンド まで懇切丁寧に誘導してしまうのはやりすぎだ、 二周目があれば、トゥルーエンド後、「実は完全ハッピーエンドにも持っていけるんだよ」と示唆し、 ヒントを出す (単純に攻略wikiの urlを出してもいい) という形で解決できるのだが、と思っていました。 育てきれない、使いきれないキャラをどう活かすかという問題も、二周目があれば大分解消します。 なお、特に追加要素をもうける必要はないと、自分は思います。 このゲームは話が大がかりだし、かなり丁寧に伏線が張られているので、再プレイして理解を深めていくこと自体が楽しい。 今ある設定矛盾を解消できたら、その楽しみはますます増すはずです。 本当にささやかなミニイベントや、キャラ特有の会話イベントも豊富にもうけられているので、 一度のプレイでは気付かなかったそれらの要素を見つけていく楽しみもあります。 というわけで、 獲得要素 (各キャラのレベル、CA、精神、ゴルム、一部の武器・アイテム) の引き継ぎができれば充分というのが、 天ノ原氏のデバッグ用“最強データ”で全編再プレイした経験からの、今のところの自分の意見です (最強データの具体的内容についてはとりあえず割愛。うまいバランスでした)。 あえて言えば、ルシア抜きプレイが可能になれば最高だと思いますが、バグ多発の危険を冒してまで調整・搭載する必要があるかは「?」。 ただ、システム的な問題はともかく、「彼女がいないと話がおかしくなる」という意見に関しては、 戦闘画面にはいないが話的には常にパーティーを率いていると考えるのは、大した不都合ではないのではないかと。 -- こほ (2009-03-03 23 03 18) sinさんの非公式パッチのおかげで二周目機能について話が盛り上がっているので、 旧「2回目プレー時の特典について」ページを「二周目機能」と改題し、コメント機能を復活させました。 以下に、デバッグスレでのやりとりを転記します。 -------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------- 534 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/02(月) 21 17 58 ID sI5Rm1pT 二週目パッチか、すごいな どうせやるなら二週目特典とかほしいところだな ドレース闘技場の強化バージョンみたいなところに行けるとか、二週目じゃないと見れないイベントとか 535 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/02(月) 21 31 30 ID wMMF6b0s 最初からサクラフブキ持ってたら、十分すぎる特典じゃないか 536 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/03(火) 01 30 53 ID wFXyk0ag 今の特典は以下の通り。 CAを全員に3000 全精神×99個 サクラフブキ 虹のアミュレット バルキリー ユニコーン ドーピング分の能力値を引き継ぎ ルシアをパーティーからはずせる (↑は未実装だが、システムは一応完成している。 スイッチ2347番をいれれば、ルシアなしのパーティーが組める) 538 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/03(火) 01 41 52 ID CLjKMhQv 536 そういう特典もいいんだけどさ この長いゲームをやった人って、アイテム特典があるからもう一回~ってなるかなぁって思って もちろんやり残しとかがあればもう一回・・・ってなりやすいかもしれないけど でも、二週目じゃないと見れないイベントがあるってなったほうが、モチベーション的には上がりやすいんじゃないだろうか 後、ルシアをパーティから外すならいろいろとセリフいじらんと いろいろ突っ込みどころのある矛盾がまた出てきそうだし、特にFEEXとか(全く戦闘に出ていないルシアがハンガー症候群に かかったり、戦闘関連のイベントでルシアが戦ってないのにルシアとの会話が普通に起こったり) 一応現時点ではパーティに入れてないキャラはストーリー進行に重要じゃない限り基本的にしゃべらない、イベントに参加しない形で統一されてるわけだし 二週目なんだからその程度の矛盾はスルーでいいじゃん、って意見もあるだろうが、せっかく矛盾とか不自然な部分の洗い出しを進めて整理してるのに また不自然な部分増やすのはなぁって気がする 539 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/03(火) 08 52 09 ID wFXyk0ag 538 つまり追加ダンジョンや、隠しボスみたいな二週目限定イベントや品が欲しいと。 とりあえず2週目以降パッチの基本は出来上がってるので、 2週目限定イベントを作りこむのはさほど難しくないです。 問題はそういうのを作る手間をだれが払うかですが。 ちなみにあれが未実装なのは、もともと判断に困るものを作ったから。 ルシアメインのストーリーでルシア抜きにすると色々と不都合ですからね。 あくまで二週目の特典という、本来あり得ないことをしているということで。 イベントでバグ起こりまくりですから。 とりあえず、昔ルシアを外したいという意見が多かったのを思い出したので、 作るだけ作ってみようと思ったわけです。 540 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/03(火) 09 57 07 ID TYYR01vu 538 何か勘違いしてないか? 二周目はあくまでおまけであって、要素の一部じゃあない。 もう一度やりたいと思うような人・やり直したいと思うような人用の要素であって、現状では扇動してまでやらせる要素じゃないよ。 それこそFEEXよろしく、フラグ立てにまた同じ事を繰り返さざるを得ないとか、それこそ人離れが促進されそうだが。 541 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/03(火) 13 39 05 ID y1GDFuY8 540 それは人それぞれの考え方だろう 二週目限定イベントなどを作って要素の一部としているゲームも存在する(長編系のRPGで) 個人的に二週目でよくある要素として自分が思いつくのは ・一週目では倒せなかったボスが倒せる(ターン制限・イベントによる中断、全滅前提の戦闘) ・一週目では見られなかったイベントがみられる(二週目で初めて真相が分かる、一週目で救えなかったものが救える、など) ・二週目になってはじめていける場所が出てくる(二週目でしか手に入らないアイテムなどで行ける場所があるなど) ・もともとマルチエンディング方式で、序盤の選択からエンディングに影響が出るため、周回プレイを可能にする みたいなのがあって、「ただプレイヤーが楽に本編を追うためだけ」の周回プレイ可能ゲームはあんまり見たことないな、自分は そういうのに当たらないだけかもしれないけど ただ、扉の伝説の場合、最初の「一週目では絶対倒せないボス」はほとんど全くと言っていいほどいないし、物語の真相もだいたい 分かるから、二週目でさらにやり込もう、と思えるかどうかなんだよなぁと思う やり込もうと思えば一週目で全部いけるわけだし 542 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/03(火) 16 05 59 ID xGq5ASDL >一週目で救えなかったものが救える 二週目では誰も死なないし、グロいイベントも無し あらゆる人がご都合主義で助かっちゃう みんな幸せハッピーエンド! …みたいなのは見てみたいかも 543 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/03(火) 17 07 07 ID TYYR01vu そこまで行くと、もう二次創作として一から作った方が早くね? 544 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/03(火) 17 11 10 ID TYYR01vu 541 確かに人それぞれだろうが、扉の伝説は一周で基本的に完結するゲームじゃん。 そこへ二周目限定の要素を追加した所で、単なる一周目へのイベント追加と何ら差異は感じられないと思うぞ。 むしろ、見るための手間が余計に増えてる。 ただでさえ蛇足が多く本編すらシェイプアップしてる現状なのに、更に足増やしてどうすんだ。 545 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/03(火) 17 14 58 ID y1GDFuY8 544 それを言い出したらそもそも2週目要素がいらないってことにならないか? 2週目をやるなら、2週目でしかできないことを入れないとやりがいがないと思うが 546 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/03(火) 17 16 57 ID y1GDFuY8 545だが、書き方紛らわしかったので修正 544の意見なら、そもそも2週目をできるようにする必要はないってことになる気がする 547 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/03(火) 17 57 59 ID TYYR01vu まさにそう思ってる。 せいぜい、ノーマルエンド後のリトライがやりやすくなる程度でいいんじゃないかね。 548 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/03(火) 18 04 49 ID y1GDFuY8 547 あぁ、そうなのか だったら話がかみ合わないわけだ 自分はアップされたパッチを利用するとしたらを前提にこうしたほうがいいんじゃないかって言ってたつもりだから そのパッチの存在自体いらないと思うなら、意見がまとまるわけないわな---------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------- こほ (2009-03-03 20 46 44) 下記表現は「何を引き継ぐか自由に選べるようにするのが良い」と言いたいのだと、こちらで勝手に解釈する事にします。OK!? 引継ぎ項目としては、リターン面では大体出揃ったところでしょうか。その他には ○ハードモード追加(マップに高ランクの敵が出る。戦闘難易度に見合ったリターン調整をする事が大前提ですが) ○パーティフリー化(友の杖無制限使用、或いはエスタシアやゴメス等、一時参加含む全メンバーを最初から選択可能) 等考えてみました。人を選ぶ仕様ばかりですね‥‥。 どれを使うかは、もう少し考えたいところ。 -- 天ノ原 (2008-07-08 21 57 04) ↓×3 嫌な人は引き継がなければいい、っていうのは議論放棄なような気がします。 提案・要望の中の論議の中で、「使わなければいい」というような意見は時折出てきますが・・・たいてい反発意見も出ますし。 あまりいい表現ではないように思います。 -- 名無しさん (2008-07-07 20 35 18) どちらの書こうか迷ってはいたんですが2週目のプレーについてなのでこちらに書いた次第です。 美術館ポイントなど、と書いたとおり美術館ポイントだけではなく合計週やプレイ時間なども対象でもいいと思いますし。 次週へのカスタムポイントが提案の主軸だったので。 -- 名無しさん (2008-07-07 19 44 27) 美術館ポイントはそれを生かせるイベント作ろうって話出てますよ。提案・要望の一つなので採用されるとは決まってませんが。 -- 名無しさん (2008-07-07 19 28 40) 2週目とか言う時点で不自然も何もないとは思いますがね。 それはさておき現状では無意味になっている美術館のポイントなどを次週のカスタムポイントにするなどはどうでしょう。 レベル引き継ぎ 500P ゴルム引き継ぎ 200P 習得技能引き継ぎ 400P 特定以外のアイテム引き継ぎ 300P 特定のアイテム引き継ぎ(サクラフブキとかアミュレットとか) 1個100P 獲得CA2倍 100P 3倍 300P 4倍 500P 消費CA半減 500P という風な具合に。美術館を開くための必須ポイントは除外したポイントが次週カスタムポイントとなり、 カスタムポイントは美術ポイントの半分~四分の一とか。 ですがこれだと1週で何千ポイントも引き継ぐ人がいるでしょうから、 1週で獲得できるポイントは500Pを上限にすればいいと思います。 ポイント稼ぎのために迷宮潜りをするようにもなり、迷宮の存在価値も上がりそうです。 この方法だとアイテムなどを引き継ぐのは不自然という人は引き継がなければ良いですしね。 -- 名無しさん (2008-07-07 19 20 57) 懐中時計とかエリートスターくらいなら引き継いでもそんなにバランスは崩れないし、不自然になり過ぎないと思いますけど。友の杖の使用回数が5回くらいに増やしたり、精神を引き継ぐと崩れるでしょうが。あとは、取得経験値の増加とか(1割程度)。こうした引き継ぎ等の要素は任意に選べるとありがたい。-- (08/02/12) とりあえず、お金やアイテムはストーリーの都合やキャラの存在意義に関わるから×。レベルも加入イベントなどを不自然にするから×かな?技は・・・魔法とかも覚えっぱなしだとあまりに簡単になりすぎちゃうだろうし。あえてやる必要もない気がするけど、やるというのなら2週目特典部屋(条件を満たせば有償で無制限に修行ができるとか)くらいで良いと思う。-- (08/02/06) 野暮かどうかは人それぞれ。こういう意見が出てる時点でそれは考慮すべきだと思うよ。別に2週目特典=引継ぎにしなければならないわけでもないんだし。例えば2週目なら加入時に経験値やCAがある程度プラスされるとか、その程度でもいいと思う。-- (07/12/30) おまけ的要素の二周目で、そんなツッコミすんのは野暮だろう。それこそLV50のノイズとかだったら、加入イベントすら変な展開になってしまうじゃないか。つまりLVや技すら引き継げないって話になる。あくまで二周目のサポートと考えて、割り切って実装するのが現実的じゃないか。-- (07/12/30) そしたら今度はその金で直接美術館立て直せるじゃん、ってなるぞ、金額によっては。ぶっちゃけ美術品買い集めるのだってそこまで多額かかるわけじゃないし。アレはあくまで美術館立て直すために集めた寄付金だろ? -- (07/12/30) もし、アンナのイベントとのかね合いの点だけが問題なんだったら、お金はアンナを助けた後にもらえる、レスタリア市民からの寄付金で調整したらどうだろ。もらえる金額を、1週目からの繰り越し額に変更するとか。-- (07/12/30) だとしたらアイテム系もダメになりそうな。売れば大金できちゃうし、エリクシールとか最初から持ってたらアンナにそれ使ったら?ってなりかねない。エリクシールでも治らない病気なんだろうけど。同じく専用武器もか。クランの存在意義がなくなるし。出来てレベル(ステータス)と技くらいかな、と思う。-- (07/12/30) レベル・技は可能だけど流石にお金はまずいと思う。露骨に言うと、最初から大金を持ってたら「その金でアンナの病気治せよ」ってなる。-- (07/12/30) 旧お題 2回目プレー時の特典について 1回クリアした時の(美術館エンド, 完全クリア問わず)データ(レベル, お金など)を2回目プレー時に持ち越せればと思います。 こういったものでなくても、2周目以降は「サクサクすすめられるようなモード」をプレーヤー側が選べるようにしていただけるとありがたいのですが…。 -- (07/12/30)
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裏技&小ネタ 裏技能力引き継ぎ 最強の剣を作る 小ネタデフォルト名 裏技 能力引き継ぎ キャラが死亡した時に、リセットをせず「始めから」を選び、 前キャラが死亡したフロアへ行くと、そのキャラの死体を発見できる。 この死体を調べる事で、現在のパラメータを上回るものと所持品を引き継ぐ事が出来る。 さらに、調べるときにL2、R1、R2を押していると、必殺技を入れ替えることも出来る(複数可、ボタンは上段から順に対応) 最強の剣を作る 材料:天魔石1つ、光る石2つ、まほうのといし2つ まほうのといしはアイテムハンターが4つ所持しているので、引き継ぎを利用するなどして入手可能。 天魔石、光る石は頑張って宝箱をあけましょう。 手順: 光る石にまほうのといしを使い、光るといしに変化させる×2 天魔石に光るといしを使い、天魔のしゃくへ変化させる。 天魔のしゃくに光るといしを使うと、天魔剣・流星へと変化する。 天魔剣・流星はステータス全3倍に加え、使用すると何度でも完全回復が出来る強力な武器です。 武器レベルが足りてなくても回復アイテムとして使えるので、早めに作っておいて損はないでしょう。 強化前の天魔のしゃくでも武器としてはステータス全2.2倍と強力ですが、 回復アイテムとして使用すると、壊れてしまうので注意しましょう。 小ネタ デフォルト名 名前を空白のまま進めるとランダムで名前が入力される。 通常は「挑戦者」だが、まれに「厄痛」「無名戦士」「一直」「○波○郎」「カトリーヌ」「寿」「馨」「嘉晃」などになる。 修正・追加は自由に行ってください。 編集の仕方が分からない場合は、下記コメントフォームもご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る
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引継ぎについて クリア状態の一部を引き継いで2周目をプレイすることが可能。 装備と家具と資金は最後にクリアした時の物が引き継がれる スキルポイントは初期だと30% クイズに正解すると+10% 英雄の塔を登っても上がる(最大20%) モード一つ出るごとに+10%(最大40%) 引継ぎは最高100%まで 各ステータスの引継ぎポイントは表示上9999だが、実際はそれ以上加算される 引継ぎポイントは今までクリアしたデータの各項目の一番高いのを引き継ぐ モードについて 上から順に条件をクリアしていけばゲーム開始時に選べるようになる。 セリスの初期状態が変わるほか、特定のモードでないと起きないイベントも有る。 条件を満たせば一気にモード開放されます。 ノーマルモード 初期状態はこれ 修行モード 1周クリアで出現 試練モード イエル初Hで出現 最初から雷~光の魔法勉強可 塔クリア 大会でイエルHイベント出現 熟練モード ヴィオラ攻略で出現 最初から雷~光の魔法勉強可 ヴィオラH イエルHの前にイエルと遊ぶを5回選択で出現 ヴィオラH アルバイトの師匠手伝いで ヴィオラEND種類問わない 栄光モード 条件不明、要検証 全ての魔法勉強可 魔法勉強たくさんでルーン出現 ルーンH アルバイトの師匠手伝いで 最終モード クデュールで優勝すれば出現。全ての魔法勉強可 3年後優勝できなくてもMAXスキルポイントの数十%は引継ぎできるみたいなので何周も廻す事前程みたいですね -- 装備と家具は無条件引継ぎ。スキルポイントはデフォルトで30%? -- スキルポイントは初期だと30% っていうのはスキル覚えるための訓練でもらえるポイントのことだよね、その30%っていうのはクリア時に残っていたポイントの30%?それとも使って覚えた分も纏めての30%? -- 多分その周で獲得したポイントの合計の30& -- 過去最高ポイントが引き継ぎされるみたいなので何かに絞って何周か廻したら最強キャラが -- ↑2周目を買物目当てでやってたら肉体と一般が2000超えちまった -- 試練モードはイエルと何度かHだな さらにイエルとH何度かしてENDで引継ぎさらに10%うp -- 英雄の塔81階?でさらに引継ぎ2%うp たぶん40階毎に2%とおもう -- 英雄の塔92F到達時で+6%。15F毎に1%だと思うけどどうだろう? -- 熟練モードの出し方、ヴィオラルートがさっぱりわからん -- 熟練モードはヴィオラルートに入ればエンディングは問われないらしい。大会負けても出た -- 英雄の塔301Fまでだから15F毎に1%だと全部で20%ってこと? -- イエルルートに入る前にイエルと遊ぶを数回実行すれば、イエルとHした後にヴィオラHになってヴィオラルート。 -- 15F毎じゃないと思うなぁ、85階クリアで+4%だったし。 -- ヴィオラルートってどうやれば入れるの? -- なるね、ありがとう。>ヴィエラルート条件 -- あれ?そうなのか・・・自分の場合はクイズ正解で10%、英雄92Fで46%になってたんだが、何か別のでとってたんかな・・・ -- 15層じゃなくて30層毎に+2%なんじゃなかろうか -- 多分そう。105階では+6のままで、120階超えたら+8になった。 -- 各ステータスの引継ぎポイントは最高9999だった -- 表示上は9999だが、実際はそれ以上加算されてる。 -- 今、栄光モードで開始した所、引継ぎポイントの表示は9999だけれど、実際は表示されて無いだけで引き継がれてるみたい。 -- ヴィオラルート入れねぇ イエルルート入る前ってどのタイミングなんだ? -- 初期値30+クイズ10+モード4*10+英雄の塔20=100%が最大かな -- 魔法大会+塔3つ制覇?の後だっけかな、イエル初H後すぐヴィオラHが起きた。うろ覚えなんで違ってたらすまない -- 試練モードクリアで栄光モードでた。条件さえ満たせば試練から先は一気にだせる模様 -- ヴィオラルートって修行と試練どっちかな? -- [[ ]] ヴィオラルートって修行と試練どっちかな? -- [[ ]] 試練 -- 主人公の師匠にあっても栄光モードでねえええええええ何か他に条件あるのか・・ -- とりあえずソシエッタとHしなくても栄光モード出たからソシエッタは関係ないみたい -- 主人公の師匠はどうやったらあえるのでしょうか。 -- ラクス? >ヴィオラH イエルHの前にイエルと遊ぶを5回選択で出現 -- 熟練モードのためにヴィオラ攻略とあるがどこまでいったら攻略なんだ?ヴィオラのんびりENDしかないのに熟練モード出た -- ↑ヴィオラHが出ればEND種類問わなかったと思う -- >ヴィオラH イエルHの前にイエルと遊ぶを5回選択で出現 -- 試練でクデュール優勝しても最終でないの? -- 主人公の師匠はどうやったらあえるのでしょうか -- ......? ↑魔法勉強?をたくさんやって -- 試練でクデュール優勝しても最終でないの? -- ↑モード解放は上から順番だから、下の条件満たしてても上の条件満たせてなかったらでないよ -- むしろイエルルート入れませんorz -- 師匠にあってもモード増えないorz -- 師匠に会うんじゃなくて全員のH見る事が条件なんじゃないか? -- ↑ 一応 ソシエッタ以外全員H一回はしたと思うけど 不安になってきたしもう一回やってくる -- 栄光の条件はイエ、ルン、ヴィオそれぞれ1Hで間違いないのかな?同じ条件でヴィオH抜いたら出なかった。一応戦隊ネタも見た -- ソシ含む全員Hやってきたら栄光と最終いっきにでた -- ソシとしないでも熟練から最終に飛んだ、しないと言っても過去周回で一度だけした事あるが -- ソシと過去周回含めて一度もなしで熟練→最終を確認.ソシ以外の全員とHが条件か? -- 栄光のためには師匠とあった後にも師匠の手伝いを何回する必要があると思う。 -- ルンルn? イエル・ヴィオラ・ソシエット・ルーンとHしたが栄光でなかったorz 大会も一応優勝して、 -- ラブラブENDも見たんだが… ルーンと1Hしかしてなかったのが敗因かもしれない。 ソシエットは関係なさそうだし。 -- ルーンと1Hでも出た -- 特別生徒やルィンスは関係ないの? -- 5人+2P2種類で栄光出たーーー -- やっと栄光でた…つかルーン1Hでも出るのかorz そういえばその周で初めて戦隊イベント見たから、それが原因かも。 -- ルーンとHしてない周で栄光出たので、ルーンと出会う+ローリエファイブ+温泉イベントくらいこなせば出ると思われ -- ルーンと出会う+H2回+温泉でも栄光でず ローリエファイブかな? -- 温泉なくても出たので、やっぱローリエファイブが怪しい…ってかローリエファイブイベントの条件がいまいち判然としないんだよなあ -- ローリエファイブって何?という俺が栄光でてますよ -- ローリエファイブni -- ローリエファイブイベント見てなかったけど、栄光でたよ俺。大会とかをこなすとよいのかも? -- 栄光だしたとき、ローリエファイブとルーンHは出したけど温泉イベントは無しだった。 -- ローリエファイブも関係なしとか…orz 俺が栄光出たときはクインズベル魔法大会しかやらなかったよ -- ローリエファイブイベント見てなかったけど、栄光でたよ俺。大会とかをこなすとよいのかも? -- 栄光はこれまでで言うハーレムだろ。メイド抜かした… -- 栄光の条件は一周の内にヴィオラ・イエル・ルーン・ソシエッタと1Hする、だと思う。確認よろしく。 --
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登録日:2009/06/30 Tue 00 48 16 更新日:2023/02/10 Fri 21 13 34NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 Falcom RPG SC ゲーム リベール王国編 日本ファルコム 空の軌跡 英伝 英雄伝説 英雄伝説Ⅵ 軌跡シリーズ 忘れられない、旅になる。 Falcomの英雄伝説シリーズのⅥである『空の軌跡』シリーズの第二部。『FC』の続編で、次作は『the 3rd』。 FCと同じく当初はPCゲームとして発売され後にPSPに移植された。PSP版はUMD二枚組み。 FCと同じくシナリオとBGMで高い評価を受けている。 FCと主人公も舞台も同じで期間も僅か二ヶ月後、ゲームシステムは細かい変更点がいくつかあるが基本的にFCと同様、という感じで続編というより名前の通り同じゲームの第二章。 余談だがポーカーの絵札は前シリーズのメインキャラクターである。 以下、FCのネタバレを含む ストーリー クーデターの終結から二ヶ月。動き始めた結社の影がちらつく中、姿を消したヨシュアを探すべく再びエステルの旅が始まる。 用語 FCの項も参照 輝く環(オーリオール) 【七の至宝】(セプト・テリオン)と呼ばれる、古代に空の女神が人に授けたといわれる七つのアーティファクトの一つで「空」属性を司る。 グランセル城の地下に眠るとされたが、リシャール大佐が封印を解除しても姿を現さなかった。 身喰らう蛇《ウロボロス》 大陸全土で活動する犯罪組織。単に「結社」「蛇」とも呼ぶ。 盟主を中心に【蛇の使徒】(アンギス)と呼ばれる七人の幹部と、【執行者】(レギオン)と呼ばれる凄腕のエージェント達を抱える。更には大量の兵士を保有し、技術力も世界最高レベルのはずのリベールの遥か上を行く。 クーデターの際も情報部を操り裏から糸を引いていた。 星杯騎士団 七曜教会の実動部隊。アーティファクトの調査・回収が主な任務だが、教会に敵対する犯罪者などの粛清も行う。 登場人物 FCの項も参照 ○エステル・ブライト CV神田朱未 16歳 主人公。正遊撃士に昇格。 器用貧乏っぷりに拍車がかかる。 ○ヨシュア・アストレイ CV斎賀みつき 16歳 女王生誕祭の夜、自分が元暗殺者であること、五年前カシウスを殺そうとしたこと、その任務の本当の目的は諜報であり、暗示によって自身も気付かぬうちにカシウスの情報を流していたことを告白し、エステルの前から姿を消す。 元執行者No.ⅩⅢ【漆黒の牙】 隠密行動と対集団戦に特化し、その分野では他の追随を許さない。正面切っての戦いでは他の執行者に劣るが、それでもそこらの使い手よりは数段強い。 ○シェラザード・ハーヴェイ CV塩山由佳 23歳 B級遊撃士に昇格。ルシオラ絡み以外は特に変化無し。 ○アガット・クロスナー CV近藤孝行 24歳 B級遊撃士に昇格。 ティータとの絡みがあまりにアレでロリコンの座を不動の物に。 新クラフトはなかなか強力。その一つ「ドラゴンダイブ」がニコ動で流れる時は「ロリコンッッ ダァァァイブ!」の弾幕が ○オリビエ・レンハイム CV子安武人 25歳 こちらも依然として変態。 子安キャラっぽいミステリアスさは増。 ○クローゼ・リンツ CV皆口裕子 16歳 本名クローディア・フォン・アウスレーゼ。アリシア女王の孫娘であり王位継承権を持つ。前作で正体を明かすが、依然公には身分を隠して学生をしている。 彼女もヨシュアにホレている。 ○ティータ・ラッセル CV今野宏美 12歳 FCから特に変化は無し。 ○ジン・ヴァセック CV稲田徹 30歳 こちらも変化無し。ヴァルターとの最終決戦はかっこいいが他は全体的に空気な不遇な人。 その分「真・龍神功」のお陰で戦闘力は大幅にアップ。 ○ケビン・グラハム CV中尾良平 21歳 新キャラ。関西弁。 星杯騎士団所属。輝く環の調査のためリベールに派遣される。武術や法術の腕も確かで調査力も優秀。 得物はボウガンでアーツタイプ。味方をサポートする法術のクラフトを使える。 ○ジョゼット・カプア CV庄司宇芽香 16歳 空賊カプア一家の末っ子。 一人称が「ボク」でエステルにはボクっ子と呼ばれ、彼女とはウマが合わない様子。まぁ理由の一因はジョゼットもヨシュアにホレてるからだろうが。ツンデレ。 終章にて仲間になる。武器は導力銃。 ○ユリア・シュバルツ CV小松由佳 27歳 王国軍王室親衛隊中隊長。大尉に昇進した。 アルセイユの運用責任者。カシウス直伝の剣技は若手随一。 某ボス戦でスポット参戦し、PSP版では終章のラスダンのみだがパーティーキャラとして使える。 得物は細剣。剣もアーツも使えるバランス型。 ○ミュラー・ヴァンダール CV磯部弘 28歳 帝国軍少佐でリベールの帝国大使館の駐在武官。 オリビエの幼なじみで彼の扱いは熟知している。前作は顔見せ程度だったが今作はちゃんと出番が。 ヴァンダール家は帝国の武の名門であり、叔父のゼクスは帝国で五指に入る名将。 PSP版ではユリアと同時に使用可能に。得物は大剣で、ヨシュア曰く達人(マスター)クラスとのこと。 ○アネラス・エルフィード CV大河内雅子 18歳 エステルの先輩遊撃士。といっても正遊撃士としてのキャリアは半年程度で、エステルには同等のライバルとして接する。 前作ではワキ役だったが一部の熱狂的支持もありスポット参戦する。得物は刀。 ○クルツ・ナルダン(小舟) CV金子英彦 スポット参戦するが他はかませ犬なリベールNo.2遊撃士。 詳しくは項目先参照。 ○カシウス・ブライト 45歳 ご存知【剣聖】 王国軍の立て直しのため軍に復帰。実質最高責任者で准将。 ○ゲオルグ・ワイスマン CV田中秀幸 蛇の使徒第三柱【白面】 仲間内では「教授」と呼ばれる。元七曜教会の司祭だが破門された過去を持つ。 クーデター事件の真の黒幕。考古学者アルバ教授の偽名で騒乱を観察した。人類の進化(超人化)に興味を持ち、【環】を求める。 暗示によって対象の記憶と認識を操る異能者。ヨシュアには時間を掛けて念入りに行っている。 単純な戦闘能力も並の執行者より上。 ○ブルブラン CV三浦祥朗 執行者No.Ⅹ【怪盗紳士】 盗みと変装の達人で、盗みに関して独自の美学を持つ。 戦闘能力も当然高い。が、それより行く先々で盗品の場所を捜させるウザさの方が重要。 ○ヴァルター CV吉水考宏 執行者No.Ⅴ【痩せ狼】 ジンの兄弟子、キリカの恋人で「泰斗流」の後継者だったが、殺人拳に魅せられ師(キリカ父)を果たし合いで殺し姿を消す。 他流派も取り込み殺人拳を完成させ結社に身を置く。 ○ルシオラ CV西川宏美 執行者No.Ⅵ【幻惑の鈴】 シェラザードと同じ旅芸人の一座に所属していたが、一座の解散と共に姿を消し現在は結社に所属する。 鈴を使った幻術と式神を使う。 ○カンパネルラ 執行者No.0【道化師】 炎の幻術を使う。戦闘能力はヨシュアと同程度。少年の外見だが五年前から姿が変わってない。 計画の見届け役で、他の執行者と違い基本的に作戦に参加しない。 以下ネタバレ ○オリヴァルト・ライゼ・アルノール オリビエの正体で帝国皇子。庶出のため皇位継承権は下の方らしい。 終盤でカシウスとミュラー、ゼクスとの協力で帝国の進攻を止め男を上げた。 ○レン CV西原久美子 11歳 エステルが旅の途中で知り合う少女。 正体は執行者No.ⅩⅤ【殲滅天使】 与えられた状況に対応する天才。レーヴェやヨシュア等様々な人物から武術や特殊技能を習得、万能型の能力を身につけている。 また結社が開発した巨大機械人形「パテル=マテル」を使役する。 幼いころ両親に売られた経験と高い能力から性格はかなり歪んでいる。エステルの呼び掛けに戸惑いと変化の兆しを見せる。 余談だがPSP版のパッケージ裏でネタバレしている。 そもそもNPCとして行動を共にした時のHPが異様に高い ○レーヴェ CV緑川光 執行者No.Ⅱ【剣帝】 FCでロランス少尉の偽名で暗躍した剣士。その実力は【剣聖】や【蛇の使徒】と張る。 10年前まで帝国南部のハーメル村に住み、同じ村のヨシュアとその姉カリンとは幼なじみだったが、 戦争の引き金となる「ハーメルの悲劇」により彼とヨシュア以外は死亡。二人が結社に身を寄せるきっかけとなる。 本名レオンハルトは劇中ほぼ使われず、エンドロールすら愛称のレーヴェが使われる。 FC同様に最強の敵として立ち塞がる。分け身のクラフトでより強力に。 追記・修正よろしく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] うーん。今PSP版やってるんだけど、難易度EASYがイージーすぎる気がする……。今1章までだけど、ザコの(通常)攻撃でノーダメか1点しか喰らわないという……。話に聞くPSP版ベル2のぬるさに匹敵するんじゃなかろうか……; -- 名無しさん (2017-07-13 13 24 52) ↑ 今更言うのもあれだけど序盤でそう思うのなら難易度上げればいい話では -- 名無しさん (2018-11-27 15 27 37) アイテム目当てにシャイニングポムを狩りまくってレベルを上げすぎたせいでボス戦でも経験値がショボかった -- 名無しさん (2023-02-10 21 13 34) 名前 コメント
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キヤロラ衛星の軌跡(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 キヤロラ衛星の軌跡 工藤吉三(ベイシスケイプ) A3 楽7 150 210 / 45 いちかのごちゃまぜMix UP! STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 34 31 5 91 2 楽譜面(7) / 踊譜面(12) / 激譜面(16) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/4/9/499d9966.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=Gu2sAuWxhzY (x?.?, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=eqZEq7P4nRs (x2.25, NOTE) 解説 2022/11/01追加。機種連動イベント「いちかのごちゃまぜMix UP!」水色ゲージの解禁曲。 2024/04/04(金筐体)/2024/04/08(他筐体)より『EXTRA SAVIOR A3』で解禁可能。 GITADORA EXCHAINからの移植曲。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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購入前相談Q)このシリーズの過去作やったことないんだけどこの作品からやり始めて大丈夫? Q)公式サイトの大きい枠のキャラは攻略キャラでいいの? Q)ハーツのハヤネとブレイドのユキヒメって関係あるの? Q) 完全新規キャラは何人? 攻略Q)近付いてもデュオが上手く組めないんですが Q)錬成では何を強化すればいいの? Q) ○○○ベースどこー? Q)専用EDのあるヒロインは誰? Q)クリア後の引き継ぎは? Q)今作強キャラいるの? ショートカットボタン一覧表 よくある質問 購入前相談 Q)このシリーズの過去作やったことないんだけどこの作品からやり始めて大丈夫? A)いわゆるTONYシャイニングは新規ユーザーにわかりやすいように話が作られています。 過去作をやらなければ全然ついていけないということは多分ないはずですが、登場キャラの過半数が過去作の出演キャラになります。 ※過去作のキャラの一部が戦死や行方不明などで扱われるためむしろプレイしていないほうがいいかもしれません 。 過去作キャラ同士の会話などの場面では、新規ユーザーは混乱してしまう事があるかもしれません。 なお、過去作とは性格が違うとの感想も上がっているヒロインもいる模様 。 Q)公式サイトの大きい枠のキャラは攻略キャラでいいの? A)物語上の重要キャラが大きい枠で扱われています。 Q)ハーツのハヤネとブレイドのユキヒメって関係あるの? A)ハーツに登場したハヤネは裏雪姫という妖刀・雪姫の化身で、ブレイドの霊刀・雪姫と同一の物だとスタッフが語っています。 しかしどういう経緯でブレイドの世界に伝えられたか、なぜ人格が二人存在しているかはまだ不明です。 Q) 完全新規キャラは何人? A) レイジ・アルティナ・ローゼリンデ・フェンリルの4人です 攻略 Q)近付いてもデュオが上手く組めないんですが A)視点移動で組みたいキャラを「正面」に捉えないと組めません。 「正面」にさえ捉えれば操作キャラのどの方向にいようと可能距離である限り組めます。 Q)錬成では何を強化すればいいの? A)大多数のキャラが最初から装備している「ヴァルキリー」のような、バランス型のアーティファクトを集中して強化するだけで最初から最後までなんとかなります。 というか、難易度はかなり温めなので強化無しでもクリアは可能。 Q) ○○○ベースどこー? A) 店で売っています。ストーリー進行でより上位のものが解放されていきます。 Q)専用EDのあるヒロインは誰? A)ユキヒメ・アルティナ・エルミナ・ミスティ・ローゼリンデ・サクヤの6人が確認されています。 ただしサクヤについては攻略といっていいのか意見がわかれるヒロインです。 Q)クリア後の引き継ぎは? A)2週目はなく、クリア直前のデータから引き継ぎです。クリア後のお楽しみ要素もあります。 Q)今作強キャラいるの? A)最有力候補 ケルベロス よく名前のあがるリンリンは便利屋としての側面が強い模様 ショートカットボタン一覧表
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Ver2.0以前からのデータ引継ぎについて Ver2.0以前で使用していたカードは、Ver2.0以降は使用できません 。 ただし、カードの内容を一部引き継ぐ事はできます。 以下、公式の解説文から引用。 Q.今持っているNESYSカードはどうなるの? A.以下の様なお取り扱いとなります。 登録済みのハーフライフ 2 サバイバーのNESYSカード ハーフライフ 2 サバイバーのNESYSカード(現行カード)のデータは、ハーフライフ 2 サバイバー Ver2.0のオンラインサービス開始後、「新規カード」へデータを引き継ぐ事ができます。※現行カードの内容をそのまま引き継ぐものではありません。ご了承下さい。 未登録のハーフライフ 2 サバイバーのNESYSカード ハーフライフ 2 サバイバー Ver2.0で「新規カード」としてご利用いただけます。 ハーフライフ 2 サバイバー Ver2.0 ロケテスト専用NESYSカード 登録の有無にかかわらず、ハーフライフ 2 サバイバー Ver2.0で「新規カード」としてご利用いただけます。 Q.引継ぎで残るデータは? A.ハーフライフ 2 サバイバーのNESYSカードを、ハーフライフ 2 サバイバー Ver2.0の「新規カード」へ引継ぎを行った場合、データは以下の様になります。 引き継がれるデータ プレイヤーネーム キャラクターのジョブ ストーリーモードとミッションモードのスコアとクリアデータ バトルモードのクラス ハーフライフ 2 サバイバーでのクラス ハーフライフ 2 サバイバー Ver2.0へ引き継ぎ後 引継ぎ前 引継ぎ後 E~D E(Lv.1) C~AA C(Lv.1) AAA~SSS AAA(Lv.1) 引き継がれないデータ BP(バトルポイント) ハーフライフ 2 サバイバー(現行バージョン)で所持していたBP量に応じたSG(サバイバーゴールド)が配当されます。 残り使用回数 新規登録時同様、残り使用回数は100回となります。 マイキャンプのデータ 次期バージョンにおいてもマイキャンプをご利用いただけますが、新たにキャンプを開設・再登録が必要です。 Q.ハーフライフ 2 サバイバーで出した記録は消えてしまうの? A.歴代の「殿堂入り」や「通算ランキングの最終成績」は、後日、当WEBサイト上で発表する予定です。
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6,3,1,6,1 出目は10 扉の向こうは木造の普通の大きさの部屋だった そして部屋の中央には 【 1】/敵が1体と赤い宝箱だ (3,5,7,9:ライオン 4,6,8,10:キティ 11,13,15,17:彦にゃん 12,14,16,18:猫アルク) (7,14:イリヤの手袋 6,11,15:甲冑 5,8,12,16:機動防楯 4,9,10,13,17:皮手袋 3,18:毒ガス) 【乙!】/オブジェクトだ (3,7,11,15:自動販売機 4,8,12,16:ガチャポン 5,9,13,17:御神籤 6,10,14,18:階段) 1,5,5,5,6 出目は12 部屋の中心には宝箱 そして猫アルクの目が不気味な光を放つ! 怖いのはビームだけ! 【近寄る】/接近する 【防御】/よける:6 君「ぬおー!」 熱線を弾き飛ばして君は猫アルクの正面に立った! 【自動勝利】/フルボッコにしてやるよ!:16 君「だばー!」 猫「ぶるまほげろー」 猫踏んじゃった!猫踏んじゃった!!猫踏んじゃった!!! 所持金345→372EG EXP1110→1180 宝箱を開けると中から 一昔前の機動隊が使用していたジェラルミンの盾が出てきた! 君「浅間山荘事件!」 機動防楯を手に入れた! <機動防楯>(盾)【鋼鉄の守り】WP3 防護点:1 受動防御:2 命中―2 君「積載量オーバー!」 <アイテムは?> 【捨てる】/いらねー!<>括弧の中に記入 『所持アイテム』 犠身の書、オパール、金塊、ガンダム、ボディアーマー、ガントレット、アイアス 黒の本、バルディ、ニンジャ、灰の本、機動防楯 <休憩は?> 【疲れた】/する 【ばりばり】/しない <装備は?> 【現状】/そのまま! 【変更】/変える! <いざ行かん!> 【5LVまで】/赤い扉を開ける(7) (3,6,9,12,15:小さい部屋 4,7,10,13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:大きい部屋) 【あと420】/青い扉を開ける(7) (3,6,9, 15:狭い部屋 4,7,10, 12,13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:ひろい部屋) 2,6,3,2,2 出目は10 扉の向こうは木造の普通の大きさの部屋だった そして部屋の中央には 【青でも赤でも】/敵が1体と赤い宝箱だ (4、8,11,13:竜牙学徒兵 3,7,12,14:竜牙兵 6,10,15,17:パトロクロス 5,9,16,18:竜牙僧兵) (7,14:イリヤのマフラー 6,11,15:黄金鎧 5,8,12,16:黒鍵 4,9,10,13,17:袈裟 3,18:毒ガス) 【普通の部屋に違いは無い】/オブジェクトだ (3,7,11,15:自動販売機 4,8,12,16:ガチャポン 5,9,13,17:御神籤 6,10,14,18:階段) 1,3,2,1,1 出目は5 部屋の中心には宝箱 そして君に向かって僧兵が大きく跳躍し、襲い掛かる!! リベンジ! 【灰の魔本】/加速!:11 【全力】/全力パンチ!:15 【攻撃】/ジャブ!:11 【防御】/防御だ!:12 1,1,1,2,1 出目は4!クリティカル!! 君「アクセル!」 魔術【加速】発動!敏捷+2!!MP消費なし!!! 敵の攻撃は空をきる! リベンジの時来る! 【全力】/全力パンチ!:16 【攻撃】/ジャブ!:13 【防御】/防御だ!:13 1,1,1,1,1 出目は3!連鎖発動!! 君「恨みは100倍にして返す!」 敵の攻撃をしゃがんで避けた君は両手で敵の足を払いあげた!! 空中で踏ん張りの利かない敵にコンボを叩き込め! 【フィニッシュ】/トドメの全力攻撃だ!:16 【防御不能!】/アッパー!:17 3,3,2,3、6 出目は11!連鎖続行!! 君「防御不能!」 君の放ったアッパーが敵の両腕をへし折り、袈裟を引き裂く! 7点ダメージ!! まだ君のターン! 【フィニッシュ】/トドメの全力攻撃だ!:16 【着地不能!】/フック!:15 3,2,3,2,1 出目は6!連鎖続行!! 君「着地不能!」 君の放ったフックが敵の両足を粉砕!敵は空中できりもみ状態!! 7点ダメージ!! トドメを刺せ! 【生存不能!】/ストレート!:13 3,3,6,6,2 出目は11!連鎖完了!! 君「生存不能!」 君の放ったストレートが敵を粉砕! COMBO・SMASH・KILL!! 獲得金額最大値!経験値2倍!! 所持金372→592EG EXP1180→1420 宝箱の中には 教会の連中が使用する武装が入っていた! 君「ガントレットをはずすかどうか悩むな」 黒鍵を手に入れた! <黒鍵>(剣)【パトリオットアタック】WP5 片手 刺し 突き+0 投擲 刺し 振り+1 君「積載量オーバー!」 <休憩は?> 【疲れた】/する 【ばりばり】/しない <装備は?> 【現状】/そのまま! 【変更】/変える!<>括弧の中に装備するものを記入してください <アイテムは?> 【捨てる】/いらん!<> 『所持アイテム』 犠身の書、オパール、金塊、ガンダム、ボディアーマー、ガントレット、アイアス 黒の本、バルディ、ニンジャ、灰の本、黒鍵 <いざ行かん!> 【戦士の掟は炎で刻め】/赤い扉を開ける(8) (3,6,9,12,15:小さい部屋 4,7,10,13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:大きい部屋) 【ミュートスワカメ戦記】/青い扉を開ける(8) (3,6,9, 15:狭い部屋 4,7,10, 12,13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:ひろい部屋) 君「いらないね!」 バルディッシュを君はほうり捨てた! 君「背に腹は変えられない」 黒鍵を装備した! 黒鍵 刺し 致傷力1~5 命中:11 投擲 刺し 致傷力3~8 命中:11 2,1,2,6,3 出目は9 青い扉を開けるとそこは 大理石が敷き詰められた6畳ほどの狭い部屋だった。 そして部屋の中央には 【イレギュラー・アルファ】/強敵1体と青い宝箱だ (3、4、7,8:やわらか戦車 5,6,9、10:九七式中戦車 11,12,15、16:VI号戦車 13,14,17、18:バーサーCAR) (7,14:聖骸布 6,11,15:ジャプニカ暗殺帳 5,8,12,16:アクアマリン 4,9,10,13,17:鉄鉱石 3,18:爆弾) 【トライアル・アルファ】/人影だ (3,7,11,15:蒔寺 4,8,12,16:氷室 5,9,13,17:三枝 6,10,14,18:柳洞) 1,2,1,6,2 出目は9 部屋の中央には宝箱 そして君の前には1/2スケールのプラモデル製戦車! 君「チハ可愛いよ、チハ」 戦車の砲塔が君を狙う! 【黒鍵】/パトリオットアタック!:11 【投擲】/黒鍵を投げる:9 【接近】/距離を詰める 【防御】/防御:12 1,1,2,1,1 出目は4!クリティカル!! 君「指の間に挟んで投げるのがセオリー!」 大気を切り裂き唸りを上げて黒鍵が戦車に投擲される! 10点ダメージ! チハ「うぎゃー」 黒鍵が装甲を突き破り、中に詰まった機械が火花と煙をあげる!! 戦車は横転した!! 今の投擲で君はコツを掴んだ!! 【投擲】技能獲得!! <投擲>攻撃スキル 投擲攻撃の際の命中と威力に影響するスキル 【自動勝利】/お前はここで乾いていけ:16 君「話にならないね!」 チハ「こつえー」 戦車壊滅!戦車壊滅!!戦車壊滅!!! 所持金592→664EG EXP1420→1570 宝箱を開けると中から 鉄鉱石が出てきた! 君「積載量オーバー!」 <休憩は?> 【疲れた】/する 【ばりばり】/しない <装備は?> 【現状】/そのまま! 【変更】/変える!<>括弧の中に装備するものを記入してください <アイテムは?> 【捨てる】/いらん!<> 『所持アイテム』 犠身の書、オパール、金塊、ガンダム、ボディアーマー、ガントレット、アイアス 黒の本、ニンジャ、灰の本、黒鍵、鉄鉱石 <いざ行かん!> 【疾風果つる戦場】/赤い扉を開ける(9) (3,6,9,12,15:小さい部屋 4,7,10,13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:大きい部屋) 【道標なき戦野の咆吼】/青い扉を開ける(9) (3,6,9, 15:狭い部屋 4,7,10, 12,13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:ひろい部屋) 君「こんなもの!」 君は黒の本を破り捨てた! 2,6,2,4,6 出目は12 扉の向こうは木造の普通の大きさの部屋だった そして部屋の中央には 【陸上部3人娘】/敵が1体と赤い宝箱だ (4、8,11,13:竜牙学徒兵 3,7,12,14:竜牙兵 6,10,15,17:パトロクロス 5,9,16,18:竜牙僧兵) (7,14:イリヤの帽子 6,11,15:もずく 5,8,12,16:コート 4,9,10,13,17:学制服 3,18:毒ガス) 【生徒会3人娘】/オブジェクトだ (3,7,11,18:自動販売機 4,8,12,16:ガチャポン 5,9,13,17:御神籤 6,10,14,15:階段) 2,2,3,3,3 出目は8 部屋の中心には宝箱 そして君に向かって学徒兵が距離を詰める! 【灰本】/加速!:11 【黒鍵】/パトリオットアタック!:11 【投擲】/黒鍵を投げる:9 【全力】/突き刺してやるぜ!:12 【攻撃】/くらえ!:8 【待機】/こっちこいよ! 5,3,6,1,1 出目は10 君「パトリオットアタック!!」 君が勢いよく振った黒鍵から波動で形成された刀身が飛び出して学徒兵に突き刺さる! 1点ダメージ!刀身が爆発!学徒兵は後退!! 【パトリオットアタック】消費WP5 遠距離攻撃。刺しダメージ。威力は知力と精神波動スキルに依存。爆発+弾き飛ばし効果。 WP6→1 学徒兵が近づく! 【灰本】/加速!:11 【投擲】/黒鍵を投げる:9 【全力】/突き刺してやるぜ:12 【攻撃】/くらえ!:8 【待機】/こっちこいよ! 3,2,1,3,2 出目は6 君「最高にハイってやつだ!」 魔術【加速】発動! 敏捷+2!! MP10→7 学徒兵「ぬん!」 学徒兵に組み付かれた! 左腕が狙われている! 【全力】/左腕はくれてやる!:16 【攻撃】/戦いに犠牲はつきもの:12 【振りほどき】/放せ!:11 3,1,2,2,3 出目は6 君「放せ!」 敵を振りほどいた! 敵は左腕を狙っているようだ! 【投擲】/投げつける:11 【全力】/串刺しだ!:14 【攻撃】/ぶっ刺してやる:10 【防御】/防御だ:13 2,4,5,4,3 出目は11 君「効かん!」 学徒兵「甘い!」 敵に組み付かれるのは防いだ! しかし左腕を掴まれてしまった! 敵は大技を狙っているようだ! 【全力】/かまうものか!:16 【攻撃】/ぶっ刺してやるぜ!:12 【振りほどき】/はなせ!:13 1,4,1,2、3 出目は7 君「放せ!」 敵を振りほどいた! 睨み合いが続く! 【投擲】/黒鍵投擲だ!:11 【全力】/串刺しだ!:14 【攻撃】/ぶっ刺してやるよ!:10 【防御】/ここは慎重に:13 1,1,3,1,2 出目は5 君「喰らえ!」 君の投擲した黒鍵が敵に突き刺さる! 5点ダメージ! 敵の組み付をかわした! 睨み合いが続く! 【全力】/スクリューパンチ!:16 【攻撃】/ジャブ!:12 【防御】/ここは慎重に:13 1,1,1,3,4 出目は6 君「たりゃー!」 君の拳が学徒兵に炸裂! 5点ダメージ! 敵の組み付をかわした! 睨み合いが続く!! 【全力!】/スクリューパンチ!:16 【攻撃!】/ジャブ!:12 【防御!】/ここは慎重に:13 1,1,1,2,2 出目は4!クリティカル! 君「はいやー!」 敵の組み付をかわし、足を払った!敵は転倒!! 君のペースだ! 【全力!】/スクリューパンチだ!:16 【攻撃!】/ジャブ!!:14 【騎乗!】/やってやるぜ!:10 2,1,1,5,2 出目は8 君「ゲット・ライド!」 敵の上に飛び乗ることに成功! 【自動勝利】/やっちゃるぜ!:10 1,4,4,1,3 出目は10! 君「やっちゃるぜ!」 マジェスティックな昼に!ドラスティックな君が!グラマラスに騎乗して!! 竜牙学徒兵撃破!! 所持金664→900EG EXP1570→1700 宝箱を開けると中から 黒いコートが出てきた! 君「重ね着するか迷うなぁ」 コートを手に入れた! <コート>(上着)【サンダーリングクレイ】WP5 防護点:1 抗魔力:1 【気配遮断】+1 君「ティ~ティロリティ~ティ~」 LVアップ!! さて君はどんな成長を遂げたのだろうか?1つ選べ。 【たくましくなったぜ】/体力+1 【すばやくなったぜ】/敏捷+1 【かしこくなったぜ】/知力+1 【しぶとくなったぜ】/生命力+1 【みなぎってきたぜ】/最大HP+3 【はちきれそうだぜ】/最大MP+2 現在のステータス LV 4(1700) 2階 900EG 体力 11 敏捷 12 知力 10 生命力 12 HP 14/14 MP 10/12 WP 1 基礎致傷力 振り 2~7 突き 1~5 魔術 2~7 <技能> 【魔本】LV1【抵抗】LV1【長柄】LV1【軽業】LV1 【格闘】LV1【精神波動】LV1【逆腕戦闘】LV1【投擲】LV1 <武装> 黒鍵 刺し 致傷力1~5 命中11 【パトリオットアタック】WP5 投擲 刺し 致傷力4~9 命中12 右拳 叩き 致傷力1~6 命中13 【大地震】WP4 左拳 叩き 致傷力1~5 命中10 受動防御:1 ボディアーマー 防護点:2 受動防御:1 【ヒーリング】WP3 アイアスの盾 防護点:3 受動防御:2 抗魔力:3 物理投擲無効化 【熾天覆う七つの円環】WP7 【防護点】 5 【受動防御】 3 【抗魔力】 3 <アイテム>12/11個 犠身の書、オパール、金塊、ガンダム、ボディアーマー、ガントレット、アイアス 黒鍵、ニンジャ、灰の本、鉄鉱石、コート 訂正。上のMPが間違っていました。正確には7/12です。 君に蓄積された経験が筋肉と呼応する! 君のステータス LV 5(1700) 2階 900EG 体力 12 敏捷 12 知力 10 生命力 12 HP 14/14 MP 7/12 WP 1 基礎致傷力 振り 3~8 突き 1~6 魔術 2~7 <技能> 【魔本】LV1【抵抗】LV1【長柄】LV1【軽業】LV1 【格闘】LV1【精神波動】LV1【逆腕戦闘】LV1【投擲】LV1 <武装> 黒鍵 刺し 致傷力1~6 命中11 【パトリオットアタック】WP5 投擲 刺し 致傷力2~12 命中12 右拳 叩き 致傷力1~6 命中13 【大地震】WP4 左拳 叩き 致傷力1~5 命中10 受動防御:1 ボディアーマー 防護点:2 受動防御:1 【ヒーリング】WP3 アイアスの盾 防護点:3 受動防御:2 抗魔力:3 物理投擲無効化 【熾天覆う七つの円環】WP7 【防護点】 5 【受動防御】 3 【抗魔力】 3 <アイテム>12/12個 犠身の書、オパール、金塊、ガンダム、ボディアーマー、ガントレット、アイアス 黒鍵、ニンジャ、灰の本、鉄鉱石、コート 防具は重ねるほど敏捷にペナルティ。 2つで-1、3つで-2、4つで-3、5つで-4 <休憩は?> 【疲れた】/する 【ばりばり】/しない <武器は?> 【現状】/そのまま! 【パージ】/はずす!<> <防具は?> 【そのまま】/現状!! 【変更】/かえる!<>括弧の中に記入 [記入例] ニンジャ+ガンダム アイアス+ボディアーマー+コート+ガンダム など <いざ行かん!> 【これが最後の】/赤い扉を開ける(10) (3,6,9,12,15:小さい部屋 4,7,10,13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:大きい部屋) 【とびらでっせ】/青い扉を開ける(10) (3,6,9, 15:狭い部屋 4,7,10, 12,13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:ひろい部屋) 君「ちょっと休憩」 一休みしてMP7→9、ストレスすっきり 君「気分は暗殺者!」 コートを上から羽織った! 5,1,5,2,4 出目は10 扉の向こうは木造の普通の大きさの部屋だった そして部屋の中央には 【気配遮断判定は】/敵が1体と赤い宝箱だ (4、8,11,13:竜牙学徒兵 3,7,12,14:竜牙兵 6,10,15,17:パトロクロス 5,9,16,18:竜牙僧兵) (7,14:イリヤのマフラー 6,11,15:青海苔 5,8,12,16:ウインドブレイカー 4,9,10,13,17:ポスター 3,18:毒ガス) 【敵が登場してから】/オブジェクトだ (3,7,11,18:自動販売機 4,8,12,16:ガチャポン 5,9,13,17:御神籤 6,10,14,15:階段) 冬木ポリス伝記 2週目地下2階 冬木ポリス伝記 2週目地下3階 冬木ポリス伝記 過去の冒険記録 冬木ポリス伝記